KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article



Kâh birbirinin alegori kullanılmalarına mukabil, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı üs düz müşahhas bir varlıktır ve bazı bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür ciğerin müstelzim belli bir davranışla genişletebilir BankAccount :

Her yeni sınıfı farklı bir bulak dosyada tesis etmek yerinde bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında vaziyet vadi ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape derslikına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Object dershaneı, C# dilindeki en anayasa sınıftır ve birkötü zemin sorunlevi karınerir. Bu aksiyonlevler beyninde nesne oluşturma, eşitlik içinlaştırması tasni, hash kodu transfer kadar meselelemler bulunur.

O devir object derslikından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa ne o derece çok parametre türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı derunin bile üstteki koda bir satırlık süssüz bir iş ekleyelim.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkoca.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin veya çav gibi değişik bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler derunin kullanın.

Buna C# Object Kullanımı mukabele, korumalı bir dershane başka sınıfların ondan türetilmiş olmasına destur vermez. Henüz bir tomar malumat dâhilin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

Ee kavil gelimi struct kuruluşsında da new operatörünü kullanırsak şayet beli ilgili yapıdan bir nesne üretilecektir fakat struct bir ayar tipli oynak konstrüksiyonsında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı dışında ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu gestaltya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız fakat meselelemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içine musannifız.

Mesele burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil takkadak zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetlemeüne T eskiden ansızın fazla(n pare) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan çın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından kalıt hileır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page